Tussen Kamers
Tussen Kamers is een speelbare architectuur die uitnodigt om de bestaande woonruimtes op een fantasierijke manier te lezen. Het project vertrekt vanuit een avatar die mijn ideeën als architect belichaamt: een figuur die bestaande woningen op een andere manier gaat bewonen en deze hergebruikt.
Vanuit deze avatar ontstond een bordspel waarin de herkenbare vorm van een huis wordt hertekend. Ruimtes krijgen nieuwe functies die normaal buiten de grenzen van de woning liggen, zoals landbouw, een datacenter of zelfs een mijn. Zo wordt het huis een kleine wereld waarin grotere maatschappelijke systemen zichtbaar worden. De ruimtes zijn verbonden met de lichaamsdelen van de avatars, die elk hun mogelijkheden en beperkingen meebrengen. Door kaarten, diagrammen en fysieke objecten doorheen het huis te bewegen, worden relaties tussen ruimtes, materialen en maatschappelijke vraagstukken zichtbaar.
De diagrammen vertrekken vanuit actuele uitdagingen zoals waterschaarste, grondstoffengebruik en de wisselwerking tussen verschillende systemen. Het spel zoekt niet naar een juiste oplossing en kent geen winnaar. Het is een open instrument voor verbeelding, gesprek en gezamenlijke ontdekking. De regels liggen niet vast, spelers worden uitgenodigd om zelf verbanden te leggen en te onderzoeken hoe materialen, functies en ruimtes elkaar beïnvloeden. Zo wordt architectuur niet alleen ontworpen, maar ook gespeeld, bevraagd en opnieuw uitgevonden.