Als je deze strook ziet is het best mogelijk dat onze website niet optimaal functioneert of zelfs niet werkt bij bepaalde onderdelen. Je gebruikt best een recente versie van Chrome, Firefox, Safari of Edge.

Contact | Secretariaat
Martine Pollier
Zandstraat 324, 8200 Brugge
T +32 50 322 420
info@archipelvzw.be

Rota

Roteer, probeer, creëer
Zita Sabbe

Spel ontstaat in minimale bewegingen. Een hand die een vlak zacht in beweging zet. Knikkers die onder het oppervlak beginnen te rollen en elkaar kort raken. Een subtiele trilling die voelbaar wordt in de vingers nog voor het geluid helemaal hoorbaar is.



Deze handelingen vormen de kern van het ontwerp. Het zijn momenten van verwondering waarin aanraking, geluid en beweging even alle aandacht opeisen en het snelle, resultaatgedreven ritme van het alledaagse even onderbreken. Het meubel bestaat uit een reeks houten speelmodules die kunnen stapelen, draaien en herschikt worden. Tussen de modules zorgen knikkers in cirkelvormige groeven voor verbinding en beweging. Ze vormen het mechanische én zintuiglijke hart van het systeem. Vijf verschillende varianten brengen spel, inkijk en interactie samen in een uitbreidbaar systeem dat uitnodigt tot voelen, ontdekken en individueel of gezamenlijk gebruik.

De modules kunnen discreet aanwezig zijn in een ruimte, maar groeien in veelheid uit tot een dynamisch landschap van vormen en beweging. Zo ontstaat geen vast meubel, maar een veranderlijk systeem dat zich steeds opnieuw laat lezen in gebruik en configuratie.

Mensen hebben momenten nodig om los te komen van controle en doelgerichtheid. Spel opent zo’n ruimte: een tijdelijk moment van aandacht, verwondering en aanwezigheid. In een omgeving die sterk gestuurd wordt door efficiëntie en functionaliteit wil ik met dit meubel een tegenruimte creëren. Een meubel dat uitnodigt om te voelen, te ontdekken en te spelen.

Rotatie vormt het centrale principe van Rota. Het is de basis van hoe de modules met elkaar verbonden zijn en hoe het systeem in beweging komt. Elke aanraking zet deze rotatie in gang en laat het geheel verschuiven, stapelen en opnieuw configureren.

Horizontaal puzzelen

Het start met één module op de grond. Stap voor stap groeit het systeem verder de ruimte in. Modules schuiven dichter bij elkaar, worden verplaatst en opnieuw georiënteerd, waardoor vanzelf een horizontaal spel ontstaat tussen de verschillende elementen.

Verticaal puzzelen

Het start met één module op de grond. Een tweede nestelt zich erbovenop, en langzaam groeit het geheel verder de hoogte in. Sommige stapelingen sluiten strak op elkaar aan, andere verschuiven licht en brengen onverwachte composities in de hoogte Hoe hoger het systeem groeit, hoe zwaarder en trager de beweging wordt. Tot zes modules hoog blijft Rota stapelbaar en voortdurend veranderlijk in vorm.



Vijf speelvarianten

Binnen Rota bestaan vijf varianten van speelmodules. Elke module onderscheidt zich via het spel dat in het bovenvlak geïntegreerd zit. Wat normaal verborgen blijft in een speldoos, wordt hier onderdeel van het object zelf: de cirkelvormige groef draagt de knikkers tijdens het spelen, terwijl het bovenvlak transformeert tot speelveld. De eerste vier varianten vertrekken vanuit klassieke spellen. Door deze te integreren in het mechaniek van Rota ontstaat een nieuwe laag van interactie. De spellen ondersteunen gebruik van 1 tot 4 spelers. De handleiding van de spellen is terug te vinden op de volgende pagina’s.

Een vijfde variant voegt nog een extra dimensie toe aan het systeem. Een uitgesneden kijkgat maakt de beweging van de knikkers zichtbaar. Deze module kan enkel als bovenste element van een stapeling functioneren. De samenstelling van Rota blijft volledig open. De gebruiker bepaalt zelf welke speelmodules gecombineerd worden en welke vormen van spel, interactie en gebruik centraal komen te staan.